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FINAL FANTASY I 3-324~330 324 FINAL FANTASY I -1 sage 04/01/27 19 21 ID evci5qWs この世暗黒に染まりし時四人の光の戦士現れん との予言者ルカーンのお告げの通り、世界に現れた4人(プレイヤーキャラ)。 その手にはそれぞれクリスタルが握られていた。 自称光の戦士の4人はいきなりフィールドに降り立ったので、 とりあえず目の前にあったコーネリアの町+城に行ってみる。 折しも城は姫が誘拐されて大騒ぎ。 姫をさらった王宮の騎士ガーランドの立て籠もる廃墟・カオス城へ。 「王女は俺のものだ!」と言い張るガーランドをさくっと倒し、姫を城へ連れ帰る。 そのお礼にと姫からリュートをせしめた上 国王が町の北の海峡に橋をかけてくれたので、 光の戦士たちは橋を渡り世界を救う旅へと向かうのであった。 325 FINAL FANTASY I -2 sage 04/01/27 19 22 ID evci5qWs うろうろするうちに海賊と邂逅、殴り合いの末に船を譲って貰うことに成功。 船で旅をしつつ世直しなどしているうちに、 大地を腐らせ土のクリスタルの力を封じている悪の力を知る。 ダンジョン深く潜り、腐りの元凶である土のカオス・リッチと遭遇。 リッチを倒すと、4人の光の戦士が持っていたクリスタルの一つに輝きが戻り、 大地の腐敗が止まって土がきれいになってきたのであった。 が、世界はそれで救われたわけではなかった。 彼らはコーネリアからやってきた予言者ルカーンと出会う。 326 FINAL FANTASY I -3 sage 04/01/27 19 22 ID evci5qWs ルカーン曰く… 「…土・火・水・風の4つの力で世界は成り立っており 4人の光の戦士の持つ4つのクリスタルはそれぞれの力で輝いているが、 4匹のカオスがそれを遮り力を手に入れ、世界を支配しようとしている。 「既に土のカオスは倒れたが、それにより火のカオスが 本来よりも200年も早く目覚めてしまい、今全てを焼き尽くそうとしている。 400年前に目覚めた風のカオス、200年前に目覚めた水のカオスが その時々の文明を破壊したのと同じように… 「さあ、残りのカオスを倒しクリスタルに輝きを取り戻すのだ。 「4つのクリスタルに輝きが戻ったら、また訪ねてくるがよい。その時全ての謎が解ける…」 327 FINAL FANTASY I -4 sage 04/01/27 19 23 ID evci5qWs というわけで、残りの三つのクリスタルの力を取り戻すべく、他のカオスを探す一行。 次に寝起きの火のカオス・マリリスを倒す。 氷の山で浮遊石を見つけたり、ドラゴンの王様に転職させてもらったりしつつ 200年前に滅ぼされた海の底の神殿で水のカオス・クラーケンを倒す。 さて残りは風のカオス。 400年前に風のカオスに滅ぼされた文明はなんと、 空高く星々の間に浮かんでいるという浮遊城。 浮遊城の住民の末裔の力を借りて浮遊城に上った戦士たちは 苦戦しつつも風のカオスを倒す。 328 FINAL FANTASY I -5 sage 04/01/27 19 24 ID evci5qWs 再び予言者ルカーンの元を訪れた戦士たち。 4つのクリスタルの輝きがルカーンに新たな預言をもたらした。 ルカーン曰く… 「2000年の時が繰り返し、巡っているのが見える… 「何者かが2000年前に飛んでそこから世界を破壊し、 そしてまた2000年経ったら過去に飛んで世界の破壊を… 「そいつは力の中心、カオス神殿にいる。 そいつを倒して時の鎖を断ち切らねばならん。 つまり、何者かが現在から2000年前にタイムトリップし、 2000年前のカオス神殿から4つのカオスを使って世界を破壊させ、 2000年の後に再び過去に戻りカオス神殿から4つのカオスを……… 病んだ時の輪を元に戻すには、過去に跳び真の敵を倒さねばならないのだ。 329 FINAL FANTASY I -6 sage 04/01/27 19 25 ID evci5qWs 再び廃墟のカオス神殿にやってきた4人。 クリスタルの光のおかげで、カオス神殿でふらふらしていたコウモリが 実は400年前に浮遊城から派遣された戦士達だったことが判明。 彼らは400年前に真実を突き止めていたものの、 戦いに敗れカオスの呪いでコウモリにされていたのだという。 カオス達がクリスタルの輝きを遮って得ていた力は 2000年前の過去に送られ、何者かがその力を吸い取っている、とコウモリは語った。 さあ、今こそクリスタルの力を使って2000年前に!そして真の敵を倒すのだ! 4つのクリスタルの力を使って2000年前のカオス城にやってきた4人。 姫からもらったリュートをかきならすとまだ崩壊していないカオス城の扉が開く。 立ちふさがる4匹のカオス達を倒し、城の最深部で出会った真の敵とはなんと、 王宮の騎士・ガーランドであった。 330 FINAL FANTASY I -7 sage 04/01/27 19 29 ID evci5qWs 姫をさらって光の戦士に殺されたガーランドは 4匹のカオスの力により2000年前にタイムトリップ・復活を遂げ、 2000年後に光の戦士に倒される自分をタイムトリップさせるために 4匹のカオス達を未来へと送り込んでいたのだ。 2000年後、ガーランドの記憶は失われているが、 彼は殺されても何度でも過去へ戻り蘇るのだ。 「おまえたちをここで殺し、私は永久に生き続けるのだ」と哄笑するガーランド。 そして、ガーランドと光の戦士達の最後の戦いがはじまった… ガーランドを倒し、光の戦士達は再び2000年の時を越え現在へと戻ってきた。 時の鎖は断ち切られ、世界は平和な姿に戻っている。 ガーランドはいい人だしお姫様もさらわれない。 戦いの記憶は架空の物語となって語り継がれていく… 戦士達よ クリスタルに祝福を… おしまい
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FINAL FANTASY I 3-324~330 324 FINAL FANTASY I -1 sage 04/01/27 19 21 ID evci5qWs この世暗黒に染まりし時四人の光の戦士現れん との予言者ルカーンのお告げの通り、世界に現れた4人(プレイヤーキャラ)。 その手にはそれぞれクリスタルが握られていた。 自称光の戦士の4人はいきなりフィールドに降り立ったので、 とりあえず目の前にあったコーネリアの町+城に行ってみる。 折しも城は姫が誘拐されて大騒ぎ。 姫をさらった王宮の騎士ガーランドの立て籠もる廃墟・カオス城へ。 「王女は俺のものだ!」と言い張るガーランドをさくっと倒し、姫を城へ連れ帰る。 そのお礼にと姫からリュートをせしめた上 国王が町の北の海峡に橋をかけてくれたので、 光の戦士たちは橋を渡り世界を救う旅へと向かうのであった。 325 FINAL FANTASY I -2 sage 04/01/27 19 22 ID evci5qWs うろうろするうちに海賊と邂逅、殴り合いの末に船を譲って貰うことに成功。 船で旅をしつつ世直しなどしているうちに、 大地を腐らせ土のクリスタルの力を封じている悪の力を知る。 ダンジョン深く潜り、腐りの元凶である土のカオス・リッチと遭遇。 リッチを倒すと、4人の光の戦士が持っていたクリスタルの一つに輝きが戻り、 大地の腐敗が止まって土がきれいになってきたのであった。 が、世界はそれで救われたわけではなかった。 彼らはコーネリアからやってきた予言者ルカーンと出会う。 326 FINAL FANTASY I -3 sage 04/01/27 19 22 ID evci5qWs ルカーン曰く… 「…土・火・水・風の4つの力で世界は成り立っており 4人の光の戦士の持つ4つのクリスタルはそれぞれの力で輝いているが、 4匹のカオスがそれを遮り力を手に入れ、世界を支配しようとしている。 「既に土のカオスは倒れたが、それにより火のカオスが 本来よりも200年も早く目覚めてしまい、今全てを焼き尽くそうとしている。 400年前に目覚めた風のカオス、200年前に目覚めた水のカオスが その時々の文明を破壊したのと同じように… 「さあ、残りのカオスを倒しクリスタルに輝きを取り戻すのだ。 「4つのクリスタルに輝きが戻ったら、また訪ねてくるがよい。その時全ての謎が解ける…」 327 FINAL FANTASY I -4 sage 04/01/27 19 23 ID evci5qWs というわけで、残りの三つのクリスタルの力を取り戻すべく、他のカオスを探す一行。 次に寝起きの火のカオス・マリリスを倒す。 氷の山で浮遊石を見つけたり、ドラゴンの王様に転職させてもらったりしつつ 200年前に滅ぼされた海の底の神殿で水のカオス・クラーケンを倒す。 さて残りは風のカオス。 400年前に風のカオスに滅ぼされた文明はなんと、 空高く星々の間に浮かんでいるという浮遊城。 浮遊城の住民の末裔の力を借りて浮遊城に上った戦士たちは 苦戦しつつも風のカオスを倒す。 328 FINAL FANTASY I -5 sage 04/01/27 19 24 ID evci5qWs 再び予言者ルカーンの元を訪れた戦士たち。 4つのクリスタルの輝きがルカーンに新たな預言をもたらした。 ルカーン曰く… 「2000年の時が繰り返し、巡っているのが見える… 「何者かが2000年前に飛んでそこから世界を破壊し、 そしてまた2000年経ったら過去に飛んで世界の破壊を… 「そいつは力の中心、カオス神殿にいる。 そいつを倒して時の鎖を断ち切らねばならん。 つまり、何者かが現在から2000年前にタイムトリップし、 2000年前のカオス神殿から4つのカオスを使って世界を破壊させ、 2000年の後に再び過去に戻りカオス神殿から4つのカオスを……… 病んだ時の輪を元に戻すには、過去に跳び真の敵を倒さねばならないのだ。 329 FINAL FANTASY I -6 sage 04/01/27 19 25 ID evci5qWs 再び廃墟のカオス神殿にやってきた4人。 クリスタルの光のおかげで、カオス神殿でふらふらしていたコウモリが 実は400年前に浮遊城から派遣された戦士達だったことが判明。 彼らは400年前に真実を突き止めていたものの、 戦いに敗れカオスの呪いでコウモリにされていたのだという。 カオス達がクリスタルの輝きを遮って得ていた力は 2000年前の過去に送られ、何者かがその力を吸い取っている、とコウモリは語った。 さあ、今こそクリスタルの力を使って2000年前に!そして真の敵を倒すのだ! 4つのクリスタルの力を使って2000年前のカオス城にやってきた4人。 姫からもらったリュートをかきならすとまだ崩壊していないカオス城の扉が開く。 立ちふさがる4匹のカオス達を倒し、城の最深部で出会った真の敵とはなんと、 王宮の騎士・ガーランドであった。 330 FINAL FANTASY I -7 sage 04/01/27 19 29 ID evci5qWs 姫をさらって光の戦士に殺されたガーランドは 4匹のカオスの力により2000年前にタイムトリップ・復活を遂げ、 2000年後に光の戦士に倒される自分をタイムトリップさせるために 4匹のカオス達を未来へと送り込んでいたのだ。 2000年後、ガーランドの記憶は失われているが、 彼は殺されても何度でも過去へ戻り蘇るのだ。 「おまえたちをここで殺し、私は永久に生き続けるのだ」と哄笑するガーランド。 そして、ガーランドと光の戦士達の最後の戦いがはじまった… ガーランドを倒し、光の戦士達は再び2000年の時を越え現在へと戻ってきた。 時の鎖は断ち切られ、世界は平和な姿に戻っている。 ガーランドはいい人だしお姫様もさらわれない。 戦いの記憶は架空の物語となって語り継がれていく… 戦士達よ クリスタルに祝福を… おしまい
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29 - FINAL FANTASY / 植松伸夫 ※君が代(日本国新国歌 2008年~) いぃぃぃわぁぁおぉとなりて【巌となりて】 こぉぉけえぇのむすぅぅまぁで 【苔のむすまで】 替え歌案リスト 案1 あえて何も歌わないで、動画のほうに「皆様、御起立ねがいます」と描いて 日本と台湾の国旗もしくはニコニコのロゴとPTTのロゴを重ねた絵を書いて、 弾幕でそれぞれの国の歌を貼り付ける < 前の歌詞へ | 次の歌詞へ > 投票所
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Final Fantasy VIII FF7が思ったよりも好評だったので、続けてFF8を実況することに。 200人のプレッシャーに押しつぶされながらも、マイペースにデッドでバッド。 …はさみ! ※画像元ネタ提供:スレの名無しさん キャラクターの名前 スコール=たけやま リノア=さとうあなご アンジェロ=さとう アゴ G.Fの名前 ケツァクウァトル=ダッチワイフ シヴァ=なんきょく1ごう イフリート=パンパース セイレーン=おかすぞこのアマ ディアボロス=ひろゆき(まろゆき) ブラザーズ=ローゼンメイデン カーバンクル=イフリート リヴァイアサン=みかみれいこ パンデモニウム=おれのよめ ケルベロス=おれはよめ アレクサンダー=おれもよめ バハムート=ペンギン トンベリ=とぎたて サボテンダー=カメラマントミー グラシャラボラス=ぼくはとみたけ エデン=プリンセストミー 今回は(いちいち自分でキャラ付けするのが面倒なので) スレのみんなに安価でキャラのボイスタイプを決めてもらうことに。 たけやま=普通(地声) キスティス=中年おばさんだったり美輪明宏だったり ゼル=ティーダ(テンション高めで語尾に~ッス!!) セルフィ=キョンの妹(はさみ) さとうあなご=ペリー(開国してくださ~い) アーヴァイン=古泉(まっがーれ) ラグナ=ドラえもん キロス=アスラン(ペニシリンに聴こえる) ウォード=彦麻呂(大自然や~) エルオーネ=ミッキーマ○ス ラグナに近い女性=オカマ サイファー=アナゴさん グリーヴァ=ねこひろし 今回の若本はサイファーのようです( ^ω^) 前回のら、らめぇーはセリフが少なく 若本を発揮することが出来なかったので期待できます。 何とか無事にクリアできました。 最期に一言だけ。 ゼルはチキン。 プレイ動画 一日目 - Final Fantasy VIII-I 1.33GB 二日目 - Final Fantasy VIII-II 816MB 三日目 - Final Fantasy VIII-III 1.53GB 四日目 - Final Fantasy VIII-IV 1.04GB 五日目 - Final Fantasy VIII-V 1.01GB 六日目 - Final Fantasy VIII-VI 1.28GB 七日目 - Final Fantasy VIII-VII 1.04GB ※完結※
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【作品名】ファイナルファンタジー7 【ジャンル】RPG 【先鋒】ヴィンセント・ヴァレンタイン 【次鋒】レッドXIII 【中堅】ユフィ・キサラギ 【副将】ティファ・ロックハート 【大将】クラウド・ストライフ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】 【属性】ヴィンセントは改造人間。レッドXIIIは人語を解せる犬。ユフィ、ティファ、クラウドは人間 【大きさ】ヴィンセント、クラウド:成人男性並み。レッドXIIIは大型犬並み。ユフィは少女並み。ティファは成人女性並み 【攻撃力】オール7フィーバー状態の攻撃: 1発で戦車を破壊し、3発で10mの重装甲ロボを破壊できる 空を飛んでいたり10m離れた遠距離の相手にも確実に命中する デジョン: 相手を異次元に引きずりこむ全体魔法。魔法反射は意味を成さない 物理的な回避は不可能で攻撃範囲は最大で30m程度 【防御力】自身の攻撃を1発食らっても戦闘続行可能 リボンの力で眠り、混乱(魅惑含む)、毒、麻痺、怒り、悲しみ、混乱、 沈黙(不思議能力封じ)、小人化、蛙化、狂戦士、盲目(暗闇)、石化を防ぐ マテリア消滅+追加効果の力で即死や異次元送りを防ぎ、 マテリア時間+追加効果の力で時間停止や時間の流れを遅くする攻撃を防ぐ 【素早さ】5m程の距離からの機械レーザーをかわせるので光速反応。至近距離からの拳銃弾を斬り払える。 同上の反応を持ってる奴が回避できない速度で5m程を走り寄って攻撃できる短距離移動速度 オール7フィーバーの発動速度は上記の反応速度以上 【特殊能力】オール7フィーバー: 本人のHPが7777の時に自動発動、効果範囲は最低でも30m程度 この状態のとき、自分以外の敵や味方は能動的な行動が全く出来なくなる 戦闘範囲からの能動的な離脱(逃走)も不可能 ただし、意識しない反射的なカウンター攻撃だけは可能である 精神耐性などでは防げず、因果操作系か お互いの速さは描写上変わっていないので、高速で行動する能力というわけではない 64回攻撃(ふいうち魔法は含まない)すると解除され、本人は瀕死になる ふいうちデジョン: オール7フィーバーが発動した後、本人が攻撃を開始する前にデジョンが発動する ファイナルアタックデジョン: 本人が戦闘不能になった瞬間、デジョンが発動する ファイナルアタックアレイズ: 本人が戦闘不能になり、デジョンを使った後に戦闘不能から復活する 【備考】オール7フィーバー発動状態でエントリー ふいうちの成功率を高めるために、 ふいうち+離脱を2つ装備。 更にファイナルアタック+離脱、ファイナルアタック+蘇生も装備 防具欄にマテリア追加効果+じかん、マテリア追加効果+消滅を装備 そのほかのマテリア穴はHPを7777にするための調整に利用 【長所】オール7フィーバーの力でずっと俺のターン リボンの力などで認識即死対策も万全 【短所】大きい相手だと、戦闘範囲外から攻撃を食らってしまう また、素で魔法耐性を持つ相手はどうにもならない 参考 http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1425.html 参戦 vol.57 763 修正 vol.61 921 vol.79 824 vol.60 207 格無しさん sage 2008/07/12(土) 01 33 04 ファイナルファンタジー7のオール7フィーバーは作中最速までを拘束じゃないのか? カウンターが発動するってことは時止めじゃないし 208 格無しさん sage 2008/07/12(土) 01 40 30 207 逆にカウンターが発動するんだから速さ依存でもないのでは? 224 格無しさん sage 2008/07/12(土) 11 11 56 208 意図しない反射的なカウンターだし速さ依存じゃない? 225 格無しさん sage 2008/07/12(土) 11 39 43 速さ依存だとしたらもう少しマシな描写が欲しいところ。 レーザー避けてたみたいなレスがあったな。 226 格無しさん sage 2008/07/12(土) 12 43 27 225 レーザー避けた事あったっけ? 227 格無しさん sage 2008/07/12(土) 13 31 16 レーザーは知らんが、続編では戦いの場から離れて運び屋やってたにも関わらず 至近距離からの銃弾を立て続けに切り払ってたな。 228 格無しさん sage 2008/07/12(土) 14 41 30 「最初のボスのサソリロボが撃ってくる奴が避けられた」だっけ?>レーザー 229 格無しさん sage 2008/07/12(土) 14 54 17 228 そんな話だったと思う。ゲーム自体は手元に無いから確認はできないが。 230 格無しさん sage 2008/07/12(土) 15 29 36 228 確認次第だな 俺は手元にないが 232 格無しさん sage 2008/07/12(土) 17 47 23 とりあえずFF7は議論中行きかな vol.80 605 :格無しさん :2009/01/14(水) 18 56 26 一律光速反応可能。 雑魚敵・ファーストレイ(機械モンスター)のレーザーを回避できる 606 :格無しさん :2009/01/14(水) 18 59 50 605 距離は? 607 :格無しさん :2009/01/14(水) 19 03 01 606 だいたい5~6メートルくらい vol.81 437 格無しさん sage 2009/01/28(水) 21 00 39 FINAL FANTASY Ⅶ考察 FFⅤに近い性能でより素早い FINAL FANTASY Ⅴ ~ 封神演義 (藤崎竜)まで、耐性持ちと大きい相手以外にはほぼ勝てる 負けるのは FINAL FANTASY Ⅴ(耐性、先鋒メガフレア負け) 銀色のオリンシス(射程外負け) ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース(射程外負け) 絢爛舞踏祭 Brave New World(射程外負け) 創竜伝(射程外負け) ぐらいだろう。壁上には行ける。 ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】完全に射程外、負け 5敗 ×仮面ライダー 仮面ライダーV3 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手の反応が上。防御紙なので攻撃されたら普通に負ける。 5敗 ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】反応互角程度。ふいうちデジョン勝ち。 【次鋒】積式冥壊波負け 【中堅】ふいうちデジョン勝ち 【副将】【大将】速さ負け 3勝2敗 ×超時空要塞マクロス~愛・おぼえていますか~ 【先鋒】デジョン勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】射程外負け 1勝4敗 ×創聖のアクエリオン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】射程外負け 5敗 ×魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】射程外負け 5敗 438 格無しさん sage 2009/01/28(水) 21 01 08 怪しいので下も見てみる ○DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】デジョン勝ち 【大将】分解負け 4勝1敗 ○機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】【次鋒】デジョン勝ち 【中堅】射程外負け 【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1敗 ○聖刻1092 【先鋒】デジョン勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1敗 ×FINAL FANTASY Ⅲ 【先鋒】波動砲負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】チョコボの怒り負け 5敗 ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1敗 ○NAMCO x CAPCOM 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 禁書目録は再考察待ち ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 まあ何とか勝ち越せるか ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~>FINAL FANTASY Ⅶ (防御無視の壁)
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FF14 入口はストーリー主軸のゲームです。ストーリーをお楽しみください。 フリートライアル https //www.finalfantasyxiv.com/freetrial/ どこのサーバーに居るか 友達の居るサーバーを確認して選ぼう! FINAL FANTASY XIV/Anima FINAL FANTASY XIV/Ixion ワールド稼働状況 公式ページ モグステーション Lodestone 初心者用 http //jerkychan.s1010.xrea.com/GMS/doc/sinjin/ 情報ページ Loki Yamatoちゃんねる
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【作品名】ファイナルファンタジー 【ジャンル】FINAL FANTASYシリーズの第1作目 【先鋒】ナイト 【次鋒】スーパーモンク 【中堅】忍者 【副将】赤魔道士 【大将】黒魔道士 【共通設定】 【属性】光の戦士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】武器などでの攻撃は核攻撃並みの威力。25mほどのドラゴンも倒せる。 【防御力】優れた科学力で作られた戦闘用の機械が放つ核攻撃に2~3回程度耐える。 溶岩の中を歩いてもほとんどダメージを受けない。 毒、石化、即死魔法、時間停止に耐性、炎、冷気、雷の威力を半減する。 【素早さ】踏み込めばパンチが届く程度の距離(数m程度か)から撃たれた機械ビームを回避でき、 自分に当たる速さの攻撃が1回放たれる程度の時間に、その10倍ほどの回数攻撃できる。正確な回数は各キャラのテンプレで。 移動速度は狼や鳥のモンスターから逃げ切れる程度。 【特殊能力】レイズサーベル:毒の煙を放ち、包まれた相手を即死させる。人間、動物、人外、機械に有効。 魔術の杖:炎を放って攻撃、溶岩の中を歩く以上のダメージを与える。 白のローブ:使うと姿を消して敵の攻撃を当たりにくくするローブ。速さがせいぜい達人並みのキャラでも 連続して使うことで、機械ビーム反応以上のキャラからの攻撃がほとんど当たらない。使用した状態で参戦。 巨人の小手:自分の攻撃力と攻撃回数を上げる。使用した状態で参戦。 空気の水:水中でも呼吸ができるアイテム。 【長所】戦士たちよ、クリスタルに祝福を・・・ 【短所】白魔がテンプレメンバーからあぶれた 【備考】白のローブ、巨人の小手、使用可能なキャラはヘイストで強化した状態で参戦。 攻撃アイテムの効果範囲は25mほどのドラゴン4体を巻き込める程度。 【先鋒】 【名前】ナイト 【属性】ナイト 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣を装備、威力は共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み。攻撃速度はその8倍。 【特殊能力】共通設定並み 【長所】のちのウォーリア・オブ・ライトである 【短所】ドーピングが前提だとテンプレ上はメンバー中最弱に 【戦法】レイズサーベル、倒せなければ斬るか魔術の杖 【次鋒】 【名前】スーパーモンク 【属性】スーパーなモンク僧 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴って攻撃、威力は共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み。攻撃速度はその16倍。 【特殊能力】共通設定並み 【長所】最強の打撃要員 【短所】名前が安直すぎ 【戦法】レイズサーベル、倒せなければ殴るか魔術の杖 【中堅】 【名前】忍者 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣を装備、威力は共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み。攻撃速度はその16倍。 【特殊能力】共通設定並み 【長所】黒魔法が多少使える 【短所】後のシリーズの忍者ほど強くない 【戦法】レイズサーベル、倒せなければ斬るか魔術の杖 【副将】 【名前】赤魔道士 【属性】赤魔道士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣を装備、威力は共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み。攻撃速度はその16倍。 【特殊能力】共通設定並み 【長所】武器も魔法も使えるバランスの良さ 【短所】中途半端 【戦法】レイズサーベル、倒せなければ斬るか魔術の杖 【大将】 【名前】黒魔道士 【属性】黒魔道士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣を装備、威力は共通設定並み。 フレアー:すさまじい光と熱で攻撃する魔法。範囲は25mほどのドラゴン4体を巻き込める程度。 威力は核攻撃並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み。攻撃速度はその16倍。 【特殊能力】共通設定並みに加え、下記の魔法を使用可能 デジョン:次元の壁を破り、敵を別の次元に追放する。範囲は25mほどのドラゴン4体を巻き込める程度。 ブレイク:敵の体の元素を石に置き換え、石化させる魔法。対象は敵一体。 キル:「キル!」の一声で相手を即死させる死の魔法。対象は敵一体。 クエイク:相手の周りに地震を起こし、地割れに飲み込む。範囲は25mほどのドラゴン4体を巻き込める程度。 ストップ:相手のいる空間の時間をしばらく止める。範囲は25mほどのドラゴン4体を巻き込める程度。 【長所】即死呪文の数々 【短所】実際はあんまり役に立たなかったり 【戦法】開幕デジョン、倒せなければレイズサーベルや他の魔法等で攻撃 参戦 vol.89 705-706 vol.90 281 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/08(日) 16 08 59 ID lYB6YVUb FINAL FANTASY 核の壁から ×武装錬金(アニメ) 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】宇宙追放負け 【中堅】速いしひたすら爆発起こされたら厳しい 【副将】宇宙空間活動可能な相手に毒ガスは効かないだろう、攻撃力は高くないので倒されない。 【大将】マイクロブラックホール負け 4敗1分け 下へ △BLEACH 【先鋒】支配負け 【次鋒】【中堅】【副将】倒せないがレイズサーベルも効果範囲から逃げられる 【大将】速さ、毒の性能ともにこちらが上回る 1勝1敗3分け ○ファイナルコマンド赤い要塞 【先鋒】当たらない倒されない 【次鋒】レイズサーベル勝ち 【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 1勝4分け ○大怪獣デブラス 【先鋒】レイズサーベル勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 1勝4分け ×どかどかどかん 【先鋒】レイズサーベル勝ち 【次鋒】速さでやや劣るが熱耐性でそこそこ耐えるだろう、レイズサーベル勝ち 【中堅】斬撃負け 【副将】氷結負け 【大将】大きさ負け 2勝3敗 282 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/08(日) 16 10 33 ID lYB6YVUb ○Battle Garegga~1942あたり 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒されない。うまくすればレイズサーベルに巻き込める。 【大将】デジョン勝ち 1勝4分け~5勝 BLEACH=FINAL FANTASY
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FINAL FANTASY V(ファイナルファンタジー5)とは
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登録日:2012/05/20(日) 23 07 19 更新日:2024/05/06 Mon 08 26 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FINAL FANTASY RPG →テテテテテテ↓テテ→テテテテテテ↓テテ ゲーム シリーズ シリーズ項目 スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジー ファイファン 吉田明彦 坂口博信 天野喜孝 植松伸夫 究極の幻想 野村哲也 旧スクウェア及びスクウェア・エニックスから発売している国民的RPGシリーズ。通称FF。 タイトルの由来はスクウェアが最後の夢を託すために付けられたと言われている。 河津秋敏はアルファベット2文字が重なる略称にする方針があったと語っている。 同社のドラクエが最も普及しているハードで出し、FFはハードを普及させるシリーズと言われている。 現在はゲームの他にもCG映画、OVA、TVアニメ、カードゲーム等のメディアミックス作品も展開している。 ◆主な特徴 イラストレーターの天野喜孝がタイトルロゴやイメージイラストを担当。1〜6、9ではキャラクターデザインも担当。 初期の頃からグラフィックや映像面に力を入れており、常にその時代の最先端の技術を使ってゲームが開発される。 作品毎に世界観やシステムは変わり、毎回新しい驚きや斬新なシステムでユーザーを驚かせてきた。特に1~3までプログラムを担当したナーシャ・ジベリによる手腕は今現在でも伝説として語り継がれる程。 FF4から戦闘システムにATB(アクティブ・タイム・バトル)を採用。コマンド選択中も常にリアルタイムに時間が流れていく画期的なシステム。特許申請済み。FF10はCTB、11・12・14・15はシームレス戦闘を採用。 乗り物として飛空挺が毎回登場。フィールドで操作出来る作品もあれば、場所を選択するだけだったりムービーでしか使われなかったりする。 FF3から召喚獣が登場。バトル中に呼び出す事で敵に強力な攻撃を与える。 マスコットキャラクターとしてチョコボやモーグリ等が登場。 などが挙げられる。 ◆発売作品 ナンバリングタイトル FINAL FANTASY Ⅰ 1987年12月18日にFCで、後にMSX2、WSC、PS、GBA、PSP、携帯、VC、PSアーカイブスで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅱ 1988年12月17日にFCで、後にMSX2、WSC、PS、GBA、PSP、携帯、VC、PSアーカイブスで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅲ 1990年4月27日にFCで、後にDS、VC、iphone、androidで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅳ 1991年7月19日にSFCで、後にPS、WSC、GBA、DS、VC、PSP、iphone、androidで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅴ 1992年12月6日にSFCで、後にPS、GBA、VC、PSアーカイブス、iphoneで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅵ 1994年4月2日にSFCで、後にPS、GBAで発売。 FINAL FANTASY Ⅶ 1997年1月31日にPSで、後にPSアーカイブスで発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅷ 1999年2月11日にPSで、後にWindows、PSアーカイブスで発売及び配信。 2019年9月3日にはPS4・Xbox One・Switchでグラフィックをリマスターした『FINAL FANTASY Ⅷ Remastered』も発売及び配信。 FINAL FANTASY Ⅸ 2000年7月7日にPSで、後にPSアーカイブスで発売及び配信。 FINAL FANTASY X 2001年7月19日にPS2で発売。 FINAL FANTASY XⅠ 2002年5月16日にPS2で、後にWindows、Xbox360で発売。 FINAL FANTASY XⅡ 2006年3月16日にPS2で発売。 FINAL FANTASY XⅢ 2009年12月17日にPS3で、後にXbox360で発売。 FINAL FANTASY XⅣ 2010年9月30日にWindowsで、後にPS3/PS4で発売。 FINAL FANTASY XV 2016年11月28日にPS4/XboxONEで発売。 FINAL FANTASY XⅥ 2023年6月22日にPS5で発売。ジャンルが完全にアクションへ変更となる。 ナンバリングタイトル以外では アメリカ向けに制作されたミスティッククエスト(FFUSA) シミュレーションRPGのタクティクスシリーズ(FFT) 対戦アクションゲームのDISSIDIAシリーズ(DFF) 任天堂ハードで展開しているクリスタルクロニクルシリーズ(FFCC) FFの楽曲を使用した音ゲー、シアトリズムFF 携帯電話で展開しているレジェンズ 各作品に登場したモンスターを集めるワールドオブファイナルファンタジー(WOFF)等がある。 また、ナンバリングタイトルに関連したプロジェクトもあり、 FF4の続編となるTHE AFTERが携帯アプリとして配信。後にWiiウェア、PSPで配信及び発売。 FF7の関連作品をまとめたコンピレーションオブFF7。 FF10の続編となるFF10-2はシリーズで初のナンバリング作品の続編として発売された。 FF12、FFT等舞台のイヴァリースに関係する作品のイヴァリースアライアンス。 FF13、FF13-2、LRFF13、FF零式が該当する一つの神話を元に展開するファブラノヴァクリスタリス。 FF15の映像作品であるキングスグレイブ、ブラザーフッド。 がある。 ちなみにキングダムハーツはFFシリーズではなくFFのキャラがゲスト出演するシリーズとなっている。 (FFキャラが登場しない作品もある) また、魔界塔士Sa・GaはFFシリーズとして出す予定だった。 実は聖剣伝説シリーズも第一作ではFF外伝として発売されている。 ◆現状 長年続いている人気タイトルの宿命か信者とアンチが多い。 上記のように作品毎に内容が大きく変わるのだが、特にFF7が以前のFFと比べてグラフィック、イラストレーター、世界観も大幅に変わった内容であるため、 7以降(9除く)を認めない懐古厨と逆に6以前を認めない壊古厨が日々争っている。 更にオンラインのFF11信者、旧クエストのスタッフの松野泰己や吉田明彦が中心となって作ったFFT、FF12信者なんてのもいる。 FF8はFF7からの期待と歴代でも特に宣伝に力を入れられたこともあってか、国内ではFFシリーズ最高の売上(世界売上はFF7)を達成したが、ジャンクション等の分かりにくいシステムが賛否両論を呼んだ。 その後のFF9・FF10では高い評価を得たが、FF11はオンラインゲーム、FF10-2は前作との雰囲気の違いが、それぞれ賛否を呼び、FF12はFFシリーズとしては異色の作風(シナリオや従来のFFらしくないゲームシステム)が批判された。一方で、システム面は後の『ゼノブレイド』にも通ずる面があるなど先駆けとして評価する声も多く、やり込みが進むうちに見直しも進んでいったなどスルメゲーとする声も多い。 その後FF13は初日でミリオンを達成するなど、売上は好調であった。 ATBを進化させた歯ごたえのある戦闘や映画のようなムービーが高く評価される一方、自由度が低かったりシナリオの評価が大きな賛否を呼んだ。 旧FF14はゲーム内容もサポートも劣悪な擁護不能な作品でスクエニの株価を急落させた。 現在ではほぼ全てを作り直した「新生FF14」が制作され、海外展開なども精力的に行いオンラインゲーム部門の黒字に貢献、拡張ディスクの制作が決定された。 今となってはスクエニ最大の稼ぎ頭として成長しており、プレイヤーの日記が原作である実写ドラマ『光のお父さん』も制作されるなど、かつての汚名は見事に返上されている。 2013年には「FF13」の関連作だった「FFヴェルサス13」が「FF15」と名前と機種をPS3からPS4へと変えて発売されるが、パーティメンバーが全員男性だったり本編のストーリーの描写不足が目立ち、これを補完するために発売後も2年近くアップデートをしたせいで、こちらも賛否両論が激しい作品となっている。 2023年には「FF16」が発売されたが初めてCEROがD判定(17歳以上対象)となり、世界観も画面も特に暗くハードである事や完全にアクションゲームへとジャンル変更に舵を切った事もあり、こちらも賛否両論。 アついき しゅうせい 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愚痴が多かったので、リセットしました。 -- 名無しさん (2023-02-17 13 48 32) オリジンはシリーズじゃないの? -- 名無しさん (2023-06-01 23 35 13) 名前 コメント
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